5 povești amuzante despre identitatea vizuală a personajelor celebre
1. Lex Luthor și cheful iconic
Dacă îl cunoști pe Superman doar din filme, s-ar putea să-ți amintești că cel mai mare ticălos, Lex Luthor, este chel. Inițial, însă, a purtat o crâșmă roșie, care a fost sublimată din benzi desenate din cauza greșelii unui caricaturist. În primii ani ai personajului, Leo Nowak și-a asumat sarcina de a-l transforma într-un comic zilnic pentru ziare, ceea ce a crescut presiunea asupra performanței sale.
În mod neintenționat, Nowak a sfârșit confundând Lex Luthor cu unul dintre hochmenii săi calzi și l-a păstrat ca acesta până când DC Comics a fost de acord că ea este mai bună pentru personaj, creând un complot pentru pierderea părului.
Lex Luther original (stânga) a fost confundat cu un hochman (dreapta), dar schimbarea înfățișării răufăcătorului a sfârșit plăcut2. Dragon Ball Z și tactica de economisire a locurilor de muncă
Anima popularizată „Dragon Ball Z” din Occident și are o caracteristică importantă a personajelor lor: atunci când preiau superputerile lor, o schimbare fizică se întâmplă să fie mai ușor identificabilă de către spectatori. Prin aceasta, Super Saiyans își asumă un păr auriu.
Aceasta este o reflectare a benzilor desenate, care au adoptat o tactică pentru a economisi timp. Pentru că personajele au părul deosebit, colorarea lor în manga a fost prea obositoare chiar și pentru colaboratorii lui Akira Toriyama, creatorul saga. Așadar, în transformări, Saiyajinsul avea părul alb - ceea ce a economisit mult timp pentru a termina manga.
Aspectul blond al anime-ului (stânga) a fost o reflectare a economiei muncii manga (dreapta)3. Creeper și apariția accidentală a unui ticălos
Fiecare fan al "Minecraft" trebuie să-și fi aruncat deja părul atunci când un Creeper apare și distruge tot ce construise de ore întregi! Apariția marelui răufăcător al jocului a fost, însă, total accidentală: Marcus Persson, creatorul său, a lucrat singur la proiect când a indus în eroare un cod pentru a crea un purceluș, iar rezultatul a fost o creatură bizară în formă de penis.
În ciuda acestui fapt, Persson a decis că ar fi interesant să punem personajul într-un fel în jocul său și l-au încheiat cu un strat de vopsea verde și un zâmbet furios care sperie fanii doar să apară. Cu asta, se răzbunează pe „creatorul” lor prin aruncarea în aer a tot ceea ce găsesc.
Creatorul "Minecraft" a modelat un porc mic și, în cele din urmă, l-a creat pe Creeper în mod neintenționat.4. Yogi și mașina de desene animate
Odată cu popularizarea televizorului în anii '50, a fost necesară crearea de atracții pentru a distra copiii. Modelele, în special de la Disney, au fost complexe și au avut nevoie de mult timp pentru a fi finalizate. Așa că au fost căutate diverse modalități de simplificare a acestei lucrări - și atunci a intrat în joc William Hanna și Joseph Barbera.
În 1957 au dezvoltat tehnica animării pe straturi, adică repetarea a ceea ce nu trebuie redenumit și modificarea elementelor de bază pentru a crea iluzia mișcării. Fundalul static a fost primul mare eveniment până când au văzut că simplificarea personajelor face mai ușoară animarea lor. De aceea, de exemplu, Zé Hive este un urs întreg maro cu doar o cravată și o pălărie - ceva mai simplu de manipulat.
Mai puține detalii fac ușor să produci rapid mai multe episoade5. Surferul de argint și consiliul de zbor
Surferul de argint a durat ceva timp să apară în universul Fantastic Four, dar a adus cu sine un nou instrument care a provocat o incomoditate inițială: bordul zburător. Ar fi prea „bizar” chiar și pentru ficțiune, deoarece consiliul de administrație nu avea nici măcar tunuri sau jeturi.
Cu toate acestea, creatorul său, Jack Kirby, a justificat spunând că personajul avea nevoie de un element suplimentar și că era deja „obosit” să deseneze nave spațiale. Astfel, Silver Surfer a obținut un consiliu - ceea ce i-a ajutat și pe profesioniști să lucreze, deoarece este mai simplu să desenezi.
Silver Surfer a obținut o placă pentru că designerul s-a săturat să facă nave spațiale* Publicat pe 04.06.2016